Che cosa ho provato a fare con 'Passage'
Ritengo che la tua interpretazione del gioco sia piu importante dei miei propositi al riguardo.
Perfavore,
giocaci prima di leggere quanto segue.
* * *
Qualcosa su di me prima: compiero' 30 anni domani. Un amico stretto del
nostro vicinato e` morto il mese scorso. Si, ho riflettuto molto sulla
vita e sulla morte ultimamente.
Questo gioco e` l'espressione di alcune sensazioni e riflessioni avute di recente.
'Passage' vuole essere un gioco del tipo
memento mori.
Mette in scena una intera vita, dalla giovinezza fino all'eta adulta
passando per la vecchiaia e la morte, nel giro di 5 minuti. Certo, non
e` altro che un gioco, non si tratta di un quadro o un film, quindi le
scelte che fai in quanto giocatore sono fondamentali. Non esiste un
modo "giusto" per giocare a 'Passage' come del resto non lo si puo
interpretare univocamente. Comunque, ho avuto i miei motivi
precisi per i quali ho implementato certi meccanismi e caratteristiche.
Probabilmente avrai gia capito di che si tratta, ma mi piacerebbe
spiegare nel dettaglio qualcosa al riguardo per chiunque sia
interessato.
Lo schermo "allungato" rappresenta la durata della vita. Invecchiando
nel gioco, il tuo personaggio si avvicina sempre piu al bordo destro
dello schermo, proseguendo verso il quale, muore.
Le prime fasi della vita sembrano riguardare in primo luogo il futuro:
cio' che farai quando sarai grande, con chi ti sposerai, insomma tutto
quello che ti troverai a fare prima o poi. All'inizio del gioco puoi
vedere tutta la vita davanti a te, sebbene in una forma piuttosto
abbozzata, ma non puoi prendere atto di cio che hai esperito in quanto
non hai ancora un passato al quale riferirti. Nel momento in cui
raggiungi la mezz'eta' puoi ancora vedere quello che ti sta davanti, ma
puoi anche iniziare a vedere cio' che ti sei lasciato alle spalle - una
specie di archivio di ricordi in costante crescita. A questo punto
(meta' della vita) essa e` davvero sia il futuro (quello che farai
quando andrai in pensione) che il tuo passato (il racconto di storie
riguardo il periodo giovanile)
Verso la fine della vita, non ti resta piu molto futuro cosi la vita
diventa un qualcosa di prevalentemente riferito al passato, un punto
dal quale puoi scorgere i ricordi di tutta una vita.
Cosi, cosa puoi fare con la tua vita? In 'Passage' una possibilita
consisterebbe nel ricercare degli scrigni da aprire. Certo, non ad ogni
ricerca corrispondera' una ricompensa. La maggior parte di essi sono
vuoti. Col tempo potrai imparare a discriminare quale che siano le
attivita' piu remunerative. Ogni scrigno e` marchiato con una sequenza
di gemme sul davanti e questa sequenza e` in grado di rivelare se esso contiene o no qualcosa. Nel corso della tua vita, potrai
imparare a leggere questo tipo di sequenze e a dedicare il tuo tempo
prezioso soltanto ad aprire gli scrigni per cui vale la pena.
'Passage' rappresenta le sfide della vita attraverso un labirinto. La
geometria dello schermo ti permette soltanto di vedere una piccola
porzione di questo labirinto ad ogni momento. Puoi apprezzare una certo
spazio davanti a te e (piu in la con gli anni, dietro di te) ma non
puoi vedere tutto da nord a sud. Potresti ad es. intravedere una
possibile ricompensa in qualche punto in avanti ma nello stesso tempo
non riuscire a vedere chiaramente il percorso per raggiungerla.
Infatti, dopo un po' di esplorazione, potresti scoprire che cio' che
sembra essere una ricompensa vicina e raggiungibile di fatto non lo e`.
Dal momento in cui ti dirigi piu in profondita nel labiritno verso sud,
il percorso diventa sempre piu arzigogolato, sebbene un percorso senza
ostacoli rimarra' sempre disponibile dirigendosi verso il nord.
Comunque gli scrigni aumenteranno man mano che esplorerai piu
profondamente il labirinto. Puoi spendere il tuo tempo alla ricerca di
queste ricompense difficili da ottenere oppure continuare a esplorare e
goderti lo scenario che continuera' a dispiegarsi proseguendo verso
est. Invecchiando, la porzione di scenario davanti a te si restringera' ed
esplorare nuove aree nel labirinto della vita diverra' piu difficile.
Il mondo in 'Passage' e` infinito. Nel momento in cui intraprendi il
percorso verso est, sperimenterai l'espansione senza fine di uno
scenario in continuo cambiamento e sarai ricompensato per questo. Comunque, anche se
spendessi tutta la tua vita esplorando, non c'e` possibilita di vedere
tutto quello che c'e` da vedere. Se spendi il tuo tempo osservando
superficialmente le profondita del labirinto, comunque, potrai vedere
soltanto una piccola parte delle scenario.
Hai la possibilita di sposarti con un donna durante il viaggio (se
l'hai persa di vista, sta' a nord vicino il tuo punto di partenza
d'origine). Dal momento in cui ti leghi a lei, comunque, dovrete
accompagnarvi a vicenda, cio' comportera una perdita di agilita'
rispetto a quando eri scapolo. Alcune ricompense giu nelle profondita
del labirinto non saranno piu' ottenibili se ti troverai insieme a lei.
Semplicemente, non puoi passare attraverso alcune strettoie se
camminate fianco a fianco. Infatti, certe volte capitera' di ritrovarti
vicino a qualcuno di questi scrigni e nell'impossibilita' di aprirli
l'unica cosa che ti rimane e` tua moglie. D'altra parte, l'esplorazione
risultera piu interessante con una compagna e in generale la ricompensa
dovuta all'esplorazione in se fatta insieme risultera' maggiore,
sebbene, quando giungera' la sua ora, il dolore che cio' ti procurera'
rallentera' la tua corsa considerevolmente.
Come ho detto prima, non c'e` un modo "corretto" di giocare a
'Passage'. Parte dello scopo, infatti, e` quello di indurti a
riflettere sulle scelte che man mano farai durante il gioco. Le
ricompense in 'Passage' sono rappresentate attraverso un punteggio, ed
hai a disposizione due modi per accumulare punti: gli scrigni, dai
quali puoi ottenere 100 punti cadauno, e l'esplorazione come attivita'
in se', che generera' il doppio dei punti se scegli di camminare
accompagnato. Le due opzioni sono simili in termini di punteggio
ottenibile, non esiste una scelta ottimale fra le due.
Certo, puoi cercare di impiegare 5 minuti accumulando quanti piu punti
possibili, ma alla fine, la morte sopraggiungera'. Il tuo punteggio a
quel punto apparira' decisamente senza senso fluttuando sopra la tua
tomba. Questo modo di trattare la morte del personaggio e`
inquietantemente in contrasto con le modalita' tipiche del videogioco
(dove puoi morire all'infinito durante una partita dalla quale primo o
poi uscirai vittorioso - ed ancora in vita - alla fine) 'Passage' e` un
gioco dove puoi morire solo una volta, proprio alla fine, e non c'e`
niente che tu possa fare per impedire che questo accada.
Volendo aggiungere qualcosa su quella piccola, pixellata tomba: si
tratta di una piccola citazione relativa ad un altro gioco. Qualche
settimana prima di cominciare a lavorare su 'Passage' ho giocato un po'
al super-intrippante (e super-pixellato) '
Crypts Of Dispair'.
Sono rimasto colpito dalla piccola tomba che appare quando il tuo personaggio
muore. E` cosi scioccante quanto capita - tac! - istantaneamente
diventi una tomba.
E se ti stai meravgliando, ho i capelli chiari e gli occhi azzurri, e
mia moglie ha i capelli rossi e gli occhi verdi. Quando ero piu giovane
indossavo una maglietta verde, pantaloni blu e scarpe nere. Adesso la
mia tenuta preferita consiste in scarpe bianche, pantaloni marroni e
maglietta nera. Mia moglie indossa di solito un vestito verde chiaro
che e` il suo preferito. E si, sto cominciando a perdere un po di
capelli.
Siamo io e mia moglie nel gioco, ridotti a delle trame di 8x8 pixel.
E no, non le ho ancora mostrato il gioco. Sto ancora aspettando il momento giusto.
Jason Rohrer - Potsdam, New York - novembre 2007
..da qui potete scaricare la versione
win32 di 'Passage'